terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Mais Livros de Tecnologia Gratuitos

Recentemente, a Microsoft fez grande sucesso liberando 80 livros técnicos gratuitamente para download. No entanto, não é uma prática tão nova assim: outras editoras especializadas, empresas de renome, professores e universidades também já aderiram à divulgação gratuita de material didático sobre tecnologia de informação, para seus estudantes e para o nível profissional.
Os livros aqui relacionados estão no idioma inglês - e antes que se diga mais alguma coisa, sabe-se que o seu domínio, ao menos no nível instrumental, é necessidade básica dos profissionais ou aspirantes a profissionais da TI. Segue a lista.


Para os profissionais

  • A IBM, por exemplo, dispõe 3.053 tutoriais e livros gratuitos em PDF (até a publicação desta) como parte do projeto IBM Redbooks. Os documentos principais estão focados em estruturação de redes e servidores, assim como o uso do Websphere, virtualização, modelagem de dados, triggers e procedures para bancos de dados, além de otimização de software (como o Windows 2003 Server) para uso em conjunto com o hardware da empresa.
  • No SQL Central, você pode ter acesso a 23 livros de alta qualidade também em formato PDF sobre a linguagem SQL e gestão de bancos de dados (sobretudo SQL Server). Além de dicas e técnicas para administradores de bancos de dados, constam livros sobre backup e restauração, manutenção e performance.
  • A famosa editora técnica O'Reilly (aquela que estampa desenhos de animais estilizados na capa dos livros) também disponibilizou cerca de 20 livros para leitura no sistema "Open Feedback Publishing System". A ideia do sistema é criar uma interação entre leitores e autores. Dos livros, destacam-se três manuais sobre o funcionamento e programação de apps para Android, uma para a construção de apps para iPhone, um manual de Perl e um de ASP.NET.
  • Livros para C#: neste site, há cerca de 15 livros gratuitos ensinando desde as primeiras linhas à programação avançada nessa linguagem. É necessário fazer um cadastro para baixar os livros.
  • HTML5 - O "Dive into HTML5" é um dos poucos guias gratuitos de qualidade boa sobre o novo padrão do HTML, expondo seus novos recursos e alternativas de aplicação. Para quem é desenvolvedor web, ao menos uma passagem de olho é obrigatória. Este livro também possui uma versão disponível em português.

Para estudantes


Existem também alguns livros disponibilizados gratuitamente na internet bastante úteis - e completos - para estudantes, sejam acadêmicos ou não. Selecionamos alguns:
  • Learn SQL The Hard Way - livro completo com as instruções SQL e exemplos fáceis de entender para manipulação de bancos de dados, do básico ao avançado.
  • The New C Standard - são mais de 2.000 páginas contendo uma "bíblia" sobre a linguagem C e C++.
  • The Free Java Book - um guia que apresenta uma introdução da linguagem, passando por métodos, estruturas lógicas e de looping, tratamento de variáveis, até orientação a objetos e o desenvolvimento de pequenos jogos.
  • UML - Uma apostila simples e direta sobre a linguagem de modelagem utilizada para a análise de sistemas.
  • An Operational Systems Vade Mecum - o livro tem um perfil bem acadêmico e serve para explicar bem os princípios básicos de um sistema operacional.
  • TCP/IP Illustrated - o livro online explica basicamente os padrões de rede, protocolos, modos de endereçamento e detalhes da estrutura cliente-servidor.
  • PHP Reference: Beginner to Intermediate PHP 5 - livro extremamente útil e prático para desenvolvedores que usam a linguagem, explicando, com exemplos práticos, boa parte de suas funções mais utilizadas.
  • Visual Basic.NET - tutorial de boa qualidade mostrando manipulação de classes, forms, procedures, incluindo integração com XML.
  • The Python Tutorial - expõe detalhes dessa linguagem geralmente usada como forma de aprendizado em programação.
  • The Art of Assembly (32-bit) - este livro clássico do autor Randy Handall, distribuído na internet por diversas universidades (inclusive a de Yale), é um guia profundamente técnico e minucioso sobre a linguagem de montagem, que é ensinada em 10 de 10 faculdades de ciências da computação. São 1.300 páginas de um texto complexo, porém bem compreensível, dedicado aos "escovadores de bit".

Microsoft Disponibiliza mais de 80 Livros Técnicos de Graça.

Pois é pessoal, o natal está chegando e parece que a Microsoft resolveu se adiantar ou simplesmente percebeu a importância de se disponibilizar informação para os usuários e procurar criar uma boa relação com eles; bom, aqui vão os links para copiar o material, e vale a pena!

Grupo 1: http://www.superdownloads.com.br/download/76/colecao-de-ebooks-microsoft-i/

Grupo 2: http://www.superdownloads.com.br/download/77/colecao-de-ebooks-microsoft-ii/

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Shigeru Miyamoto - O Gênio da Nintendo


Risonho, educado e cuidadoso, Shigeru Miyamoto (Kioto, 1952) não perdeu em seu olhar o brilho e a esperança daquele menino que sonhava em ser desenhista de mangá (história em quadrinhos japonesa) e que canalizou sua genialidade para o mundo dos videogames.

Depois de muitosprêmios e reconhecimentos internacionais, foi recentemente agraciado com o Prêmio Príncipe das Astúrias de Comunicação e Humanidades 2012, que foi entregue no dia 26 de outubro em Oviedo (Espanha).

Miyamoto mantém sua humildade, seu empenho pela recreação e pretende aproximar o mundo dos videogames cada vez mais com o conceito universal de cultura.

Ao sul da estação de trens de Kioto está o quartel-general da Nintendo, um enorme cubo branco, separado do exterior por muros que guardam em seu interior o segredo e a magia de Miyamoto.
Na entrada, os guardas de segurança rigorosamente uniformizados combinam simplicidade com uma decoraçãoinfantil da guarita, na qual prevalecem imagens e bonecos do ícone da casa, o gordinho e saltitante encanador Mario.

"Queria ser desenhista de mangá"


Através de uma porta na enorme entrada, minimalista, silenciosa e limpa, se chega a uma sala na qual Miyamoto, de aspecto jovial e vestido com uma jaqueta negra e camisa cinza com imagens de um Mario "pixelado", abre as portas da sua 'fábrica' enigmática.

"Apesar de ter participado do nascimento dos videogames, originariamente queria ser desenhista de mangá", revelaMiyamoto em uma entrevista exclusiva com a Efe, que considera seu trabalho na Nintendo como "uma ferramenta" para se expressar.

O diretor de desenvolvimento criativo da Nintendo acredita que o mais interessante dos videogames é a sua "natureza única de interação", uma singularidade que faz o usuário pensar e decidir.

"Nos videogames não podem ser repetidos os mesmos processos. Depende de cada pessoa, de cada situação", e isso permite que possam ser resolvidos "de formas muito diferentes", afirma.

Em suas criações, sua equipe na Nintendo prepara um número limitado de soluções e opções em cada jogo mas, "às vezes existem coisas que nem os criadores conseguem imaginar, o que gera um vínculo muito emocionante que une o criador com o usuário", comenta Miyamoto a Efe.

Da sua imaginação e grande habilidade nasceram mais de uma centena de jogos e personagens, embora, de todos eles, reconhece guardar um carinho especial por sua primeira criação, "Donkey Kong", um jogo de habilidade recreativa que, em 1981, apresentou o Super Marioao mundo eque mais tarde se tornou a imagem mais universal da empresa e sua principal franquia.

"Donkey Kong é especial para mim. Quando trabalhava nesse projeto pensava que se 'Donkey' fosse um sucesso, iria me dedicar aos videogames por toda a vida. Esse jogo determinou minha carreira", assegurou Miyamoto.

Para o artista, Mario ocupa um lugar prioritário em sua vida, já que esse personagem, "junto com o hardware da Nintendo, promoveu a difusãodos videogames no mundo".


Com mais de 200 milhões de jogos vendidos, as numerosas aventuras do Mario surgiram da imaginação privilegiada de Miyamoto, que desenhou o personagem em um momento no qual os jogos de videogame eram um trabalho para "os engenheiros, não para os artistas" e, dadas as limitações técnicas da época,era necessário dar um ar diferente.

"Tentei fazer um personagem diferente", diz, e pensou em um nariz grande e um bigode "para que as pessoas pudessem reconhecê-lo". Ao apresentar seu esboço a seus companheiros de trabalho na Nintendo, todos pensaram que o personagem parecia muito com um italiano, e disseram: "Vamos chamá-lo de Mario", lembra Miyamoto.

O encanador, vestido com seu habitual macacão de trabalho azul e seu boné vermelho, protagonizaria, em 1983, sua primeira aventura sozinho, "Mario Bros.", uma revolução para a época que, desde então, obteve um sucesso sem precedentes de crítica e vendas.

Miyamoto, às vezes criticado por fazer jogos para um público familiar e infantil, defende seu trabalho na indústria do entretenimento e se sente muito vinculado à filosofia da Nintendo, cuja missão, diz: "É fazer o maior número possível de pessoas no mundo sorrirem".

Para sua equipe, o importante é "não fazer só um jogo de videogame", mas superar a ideia que os jogos são só violência, aventuras e ação, alémde criar ferramentas e produtos inovadores que "mostrem às pessoas suas enormes possibilidades" para "gerar emoções" e atingir muito mais gente.

Com este objetivo, a Nintendo já produziu propostas inovadoras como o "Art Academy", um programa para desenvolver habilidades de pintura, o "Nintendogs & cats", com o qual a pessoa aprende a cuidar deum animal de estimação, e o "Wii fit", um programa de treino físico que já vendeu mais de 60 milhões de unidades.

"Nintendo é uma companhia que pensa em termos de mercado global" e seu objetivo é criar "algo acessível para o maior número de pessoas e oferecer entretenimento imediato", afirma Miyamoto, poucos dias antes da estreia da sua nova grande aposta, o console "Wii U", com o qual espera "conquistar" novamente os lares de todo o mundo.