terça-feira, 14 de maio de 2013

Administração Pública Federal define certificações para os seus servidores na área de Segurança da Informação

Administração Pública Federal define certificações para os seus servidores na área de Segurança da Informação – Veja aqui as certificações selecionadas

Fonte:http://www.blog.clavis.com.br/administracao-publica-federal-define-certificacoes-para-os-seus-servidores-na-area-de-seguranca-da-informacao-veja-aqui-as-certificacoes-selecionadas/

DSIC

O Departamento de Segurança da Informação e Comunicações do Gabinete de Segurança Institucional da Presidência da República (DSIC) foi formalizado em dezembro de 2010, e desde então é de grande importância para a Segurança da Informação no cenário brasileiro.
Dentre suas missões temos: planejar e coordenar atividades de Segurança da Informação na Administração pública federal; e ainda diversas outras atividades no que tange a Segurança da Informação nacional.
De acordo com o próprio órgão “o DSIC/SE/GSIPR vem atuando em matérias relacionadas à Segurança das Infraestruturas Críticas da Informação, definidas como o subconjunto de ativos de informação – meios de armazenamento, transmissão e processamento, sistemas de informação, bem como os locais onde se encontram esses meios e as pessoas que a eles têm acesso – que afetam diretamente a consecução e a continuidade da missão do Estado e a segurança da sociedade. Cada vez mais a identificação dos ativos de informação essenciais é priorizada, seja no setor público ou privado, assim como o tratamento dos riscos a que estes ativos estão expostos, pois o impacto causado pela perda ou indisponibilidade destes ativos pode comprometer toda a cadeia de Infraestruturas Críticas existentes no País, principalmente pela característica de elevada transversalidade que as infraestruturas críticas da informação apresentam, somada a convergência de tecnologias dos dias atuais. Os Ativos de informação, como qualquer outro relevante para o negócio, têm valor para a organização e necessitam ser adequadamente protegidos. “
A fim de conscientizar e preparar melhor a equipe que faz parte da Administração pública federal, foram criadas algumas diretrizes. Neste artigo iremos ressaltar duas delas:
ATUAÇÃO E ADEQUAÇÕES PARA PROFISSIONAIS DA ÁREA DE SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÕES NOS ÓRGÃOS E ENTIDADES DA ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA FEDERAL – Norma 17/IN01/DSIC/GSIPR
Esta norma trata os deveres de uma entidade que atua na área de Segurança da Informação e Comunicação (SIC) na Administração Pública Federal (APF). Um dos deveres é o empenho na obtenção de certificações profissionais, estas de extrema importância na área de Segurança da Informação.
Dentre as atuações e deveres da APF (Administração Pública Federal), destacamos as seguintes:
  • Engajar-se na busca pelo conhecimento e promover ações no sentido de consolidar a cultura de SIC;
  • Empenhar-se para obter certificações profissionais, seguindo preferencialmente as recomendações propostas na tabela em anexo;
  • Prover a capacitação dos profissionais de SIC, em âmbito interno e externo, preferencialmente alinhada às certificações profissionais e aos temas recomendados nos nas duas abaixo;
  • Estabelecer políticas de incentivo ao estudo e à pesquisa, bem como a produção e aquisição de obras literárias e normas técnicas de SIC e áreas correlatas.
Dentre as certificações sugeridas pelo DSIC, temos:
certificacoes-SIC-anexo_A-1
certificacoes-SIC-anexo_A-2
certificacoes-SIC-anexo_A-3

A norma auxilia tantos aos profissionais atuantes na área governamental, como aos gerentes de equipes, na formação e preparo de cada um. Leia o documento na íntegra através do link.
Já em outra norma (18/IN01/DSIC/GSIPR), a Coordenação-Geral de Gestão da Segurança da Informação e Comunicações (CGGSIC) expõe seus deveres para o preparo e formação para os profissionais prestadores de serviços na Administração Pública Federal.
DIRETRIZES PARA AS ATIVIDADES DE ENSINO EM SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÕES NOS ÓRGÃOS E ENTIDADES DA ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA FEDERAL – Norma 18/IN01/DSIC/GSIPR
A norma estabelece o dever de que todas as entidades que prestam serviços na administração pública federal, seja ela de forma direta ou indireta, recebam orientações/instruções em Segurança da Informação e Comunicação.
Será de responsabilidade da Coordenação-Geral de Gestão da Segurança da Informação e Comunicações (CGGSIC), planejar e coordenar a execução das atividades de ensino em Segurança da Informação na Administração Pública Federal.
Anualmente, ao final do primeiro semestre, a CGGSIC irá divulgar uma sugestão de ementa para a grade curricular dos cursos das Escolas do Governo para o ano posterior. Dentre as atividades estão: Sensibilização, Conscientização, Capacitação e Especialização em Segurança da Informação e Comunicações.
Leia a norma na íntegra através do link.
Aproveite a oportunidade para conhecer sobre os cursos oficiais da ISACA, EC-Council (Presencial ou Online), (ISC)2 e CompTIA ofertados pela Clavis Segurança da Informação.

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Criadora do Videogame Atari entra com Pedido de Falência nos EUA


Medida tenta recursos para empresa focar em jogos para smartphones.
Atari americana quer se separar do braço francês, a Infogrames.


Atari 2600, um dos videogames mais conhecidos lançados pela companhia (Foto: Divulgação) 
Atari 2600, um dos videogames mais conhecidos lançados pela companhia (Foto: Divulgação)
A Atari, uma das empresas pioneiras no mercado de videogames, entrou com pedido de falência nos Estados Unidos, comunicou a companhia nesta segunda-feira (21). A companhia é famosa pelo game "Pong" e pelo videogame Atari 2600, populares nas décadas de 1970 e 1980.
O objetivo do pedido de falência é conseguir se tornar independente da parte francesa da Atari, a Infogrames, – grupo chamado de Atari SA - e conseguir fundos para focar no desenvolvimento de jogos com distribuição digital para tablets e smartphones.
A Atari Inc., Atari Interactive Inc., Humongous Inc. e California US Holdings Inc., o braço americano da empresa, se tornariam independentes da Atari SA. "Com o pedido de falência, o braço norte-americano da Atari busca separar suas operações da estrutura financeira do braço francês da companhia", diz o comunicado. "O pedido constitui uma opção estratégica para a Atari nos Estados Unidos, permitindo que se proteja seu velor e suas propriedades intelectuais e consiga recursos financeiros que não eram possíveis dentro da Atari SA".
A Infogrames tem resultados abaixo do esperado há anos e prejudica a operação nos Estados Unidos.
Em dezembro, a Atari anunciou que procurava investidores para levantar uma quantia que permitisse desenvolver jogos para os dispositivos. A empresa já havia mudado seu foco de produção para games por download para smartphones e tablets.
A Atari, fundada em 28 de junho de 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney, foi uma das empresas pioneiras do mercado de games, com o game "Pong", para os fliperamas, apontado como um dos responsáveis pelo estouro do mercado de videogames, que atualmente arrecada bilhões de dólares em todo o mundo. Como games mais populares estão, além de "Pong", "Centipede", "Asteroids" entre outros.

fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2013/01/criadora-do-videogame-atari-entra-com-pedido-de-falencia-nos-eua.html

quarta-feira, 17 de abril de 2013

Como Corrigir o Erro da Atualização do Windows 7



Os usuários brasileiros da versão 32 bits do Windows 7, da Microsoft, têm sofrido desde o lançamento do último pacote de atualizações do sistema operacional. Isso porque, um erro no update impede a inicialização das máquinas.

Em comunicado, a companhia reconheceu o problema e disse que está trabalhando para resolvê-lo. Mas, enquanto a solução não sai, o Blog Digital, com a ajuda de Rogério Pereira, diretor de operações da Sr. Computador, especializada em manutenção de equipamentos, preparou um passo-a-passo para ajudar os usuários a resolver o erro. Confira.

Passo-a-passo:

1º - Reinicie a máquina.

2º - Enquanto o computador estiver reiniciando, antes de entrar na tela do Windows, pressione várias vezes a tecla F8 até aparecer o menu de boot com as opções de inicialização.

3º - Aparecerá uma tela de múltiplas escolhas, para profissionais da área parecida com a do sistema DOS. Clique em “recuperar seu computador”.

4º - Na sequência, aparecerá uma outra lista, clique em “front de comando”.

5º - Na tela seguinte, digite o comando echo %systemdrive% e então aperte Enter. Então ele vai perguntar qual é a letra do drive do sistema (geralmente é a “C”). Então digite o segundo comando dism.exe /image:C:\ /cleanup-image /revertpendingactions . Depois, reinicie o computador para acessar o Windows.

6º - Após entrar no sistema, vá até o Windows Update e desligue a atualização automática. Para isso, entre em Meu Computador e clique com o botão direito em Propriedades. Uma tela irá abrir e, no canto inferior esquerdo, clique em Windows Update.

7º - Na nova tela, clique em alterar configurações, atualizações importantes e deixe marcado a opção “procurar atualizações”, mas permitindo que se possa escolher quando baixá-la e instalá-la, para que não baixe automaticamente.

8º - O último passo é clicar em confirmar. A partir deste ok, o Windows não vai mais realizar a atualização automaticamente. 

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013


Vem aí o Intel Extreme Masters

Campeonato de games que reunirá os melhores jogadores do mundo tem final na Alemanha e prêmios de mais de R$100 mil.



A Intel Extreme Party, evento para a imprensa e convidados, serviu para anunciar a segunda edição de uma etapa brasileira do Intel Extreme Masters, campeonato de games que reúne os melhores jogadores do mundo. A etapa brasileira acontecerá durante a Campus Party, de 28 de janeiro à 3 de fevereiro e será a quinta rodada. A final mundial está prevista para março de 2013, na Alemanha.
Diferente do ano passado, a grande atração do campeonato será o jogo League of Legends (LoL), (jogo de combate em formato multiplayer). A modalidade de LoL contará com a participação de oito equipes previamente classificadas. Essas equipes disputarão um total de 50 mil dólares (cerca de R$102 mil) em prêmios e a classificação para a final mundial.
O Brasil será representado por dois times na modalidade de LoL, o paiN gaming e o Me Salva Batima e por hora são os únicos times conhecidos, já que a Eletronic Sports League (ESL) ainda não divulgou os demais times.
Há também outra atração, o campeonato de StarCraft II: Wings of Liberty, este, aberto ao público, acontecendo nos dois primeiros dias da Campus Party. Para cada dia, serão disponibilizadas 32 vagas e os interessados podem se inscrever no estande da Intel. Os primeiros colocados de cada dia, ganharão processadores da 3ª geração da família Intel Core e discos SSD.
Haverá ainda, entre os eventos da Intel Extreme, um campeonato do inédito StarCraft II: Heart of the Swarm, este, disputado entre os melhores jogadores de StarCraft e valendo prêmios de cinco mil dólares.
O Gerente Mundial de Produtos para Entusiastas da Intel, Brent Mcgray acredita em um público de mais de 100 mil visitantes durante o Intel Extreme Masters e ainda explica o motivo pelo qual, escolheu mais uma vez o Brasil para uma etapa do campeonato.
"O Intel Extreme Masters foi uma das principais atrações da Campus Party do ano passado, isso, aliado a paixão do brasileiro, foram os motivos de trazer o campeonato ao país por mais uma temporada". Além disso, Brent, acredita que o campeonato será acirrado e emocionante.
A Intel ainda aproveitou e mostrou a nova geração de ultrabooks com seus processadores. A novidade fica pelo reconhecimento de movimento, demonstrado através de jogos. A maioria deles, são híbridos e funcionam como tablets, tornando o touchscreen padrão.

10 Lições de Steve Jobs para Ajudar na Sua Carreira


Não resta dúvida que Steve Jobs - Fundador e Gênio da Apple - foi uma das maiores mentes criativas do século e criou padrões e modelos de negócio que são obrigatoriamente seguidos por toda a indústria de tecnologia, polêmico, contestador, Jobs construiu o império da maçã com muito suor e com certeza muitas lágrimas de muita gente, havia um ditado na Apple que dizia que qualquer relacionamento com Steve Jobs ali se resumia a duas posturas: ou você o ama ou você o odeia, não há outro meio termo. Jobs tinha uma maneira de extrair o melhor de cada um não importava a forma que fosse, mas não há como negar que seu comportamento e suas atitudes levaram tanto ele como a Apple ao patamar que estão hoje, e suas lições valem merecem pelo menos uma reflexão.

SÃO PAULO - Um artigo publicado na revista Forbes lista as maiores lições que o fundador da Apple, Steve Jobs, pode ensinar sobre carreira, negócios e vida pessoal. Você sabe quais são elas? Confira abaixo.




1. Ame o que faz
Jobs era cercado de coisas que ele amava: sua empresa, seus produtos e até as pessoas com que trabalhava. Claro que ele se tornou um bilionário ao longo do tempo (e como não amar isso?), porém, a questão é ter insistido em uma paixão.
“Nós todos temos maus empregos, seja por um ponto ou outro. Mas a grande questão que você tem que se perguntar é: estou no trabalho certo? Eu encontrei o que quero fazer para o resto de minha vida? É esse o grupo de pessoas com quem quero trabalhar?”, questionou o autor da publicação, Eric Jackson. “Se predominarem as respostas negativas, tenha coragem de fazer uma mudança o mais rápido. A vida não dura para sempre, como nós mesmo vimos com Jobs. Comece a construir seu caminho agora”.

2. Não tolere palhaços ao seu redor
Durante sua vida, Steve tinha um senso detector de palhaços. Ele não deixava pessoas desse tipo se proliferarem em suas empresas. Por quê? Steve acreditava que pessoas que faziam piadas sobre tudo, não levavam nada a sério e até passavam do limite não conseguiam tomar decisões que não fossem “de palhaços”. “Palhaços contratam palhaços. Não deixe que eles se enraízam em torno de você”.

3. Você não pode fazer tudo sozinho
Entre a primeira e segunda vez que Jobs comandou a Apple, ele se tornou um chefe muito melhor. Ele aprendeu que não dá para carregar tudo nas costas, inclusive em sua carreira. Você precisa de pessoas talentosas, inspiradoras e que você goste delas. O mais importante: elas devem ter a oportunidade de ter sucesso por conta própria, não ser apenas seu fantoche.
“Você deve aprender a ser um grande líder e gestor de pessoas, se quiser ver suas ideias e trabalho tendo impacto sobre o mundo”, resume Jackson.

4. Se você quiser vender algo, se coloque no lugar do comprador
A Apple era especial para Steve, e não porque ela proporcionava muito dinheiro, mas porque ela era do jeito que ele amava. Seus produtos sempre foram os melhores que ele poderia imaginar, e não é à toa que muitas pessoas pensem igual. Isso não vem apenas do marketing da empresa, mas porque o consumidor se identifica e gosta do produto. Como Jobs, acredite no seu produto ou serviço, tente se apaixonar eles. Se você não conseguir, reveja se eles são bons para seu público.

5. Seja o melhor de sua área, mas não seja tão inacessível
“Uma das coisas que aprendi com Steve foi que ele produzia tecnologias tão surpreendentes, que até seu custo valia a pena. Os produtos da Apple são caros para muitas pessoas, mas quem compra, adora", disse a publicação. Um iPhone, por exemplo, é utilizada tanto pela classe média, quanto para a classe alta. O diferencial da Apple não é exclusividade, mas sim a experiência do consumidor.

6. Se você não vence a competição no jogo, mude as regras
Quem iria trocar o mp3 e músicas grátis por um iPod que obrigava seus usuários a pagarem pelo que ouve? Os smartphones tinham teclados físicos, como do BlackBerry, Palm Treo e até o Android, do Google. Mas, a Apple lançou algo totalmente diferente com a tecnologia touch. Jobs revolucionou mercados que ninguém acreditava que poderia liderar, passando por gigantes como Samsung, Dell e Google.
A maior lição disso é que não há jogo que você não possa vencer, basta pensar diferente e mudar as regras do tabuleiro.

7. Não brinque com sua saúde
Além das lições de liderança, criatividade e de negócios, é impossível não falar sobre as lições que Jobs poderia lhe ensinar sobre a saúde. “É ótimo celebrar o que Jobs fez em sua vida e aprender com ele, mas o fato é que ele não está mais aqui. E ele provavelmente ainda estaria se tivesse tratado agressivamente seu câncer, como seus médicos sugeriram quando descobriram a doença. Em vez disso, Steve utilizou um monte de terapias naturopáticas que não eram eficazes”.
Quando ele finalmente seguiu os conselhos médicos, muito tempo já tinha se passado para salvá-lo. Cuidar da mente é importante, mas ter saúde para seguir em frente é essencial.

8. Não se acomode com o sucesso
A Apple demorou 10 anos para liderar as vendas de celular. E, uma vez que chegou ao topo, muitos achavam que Jobs e os executivos da Apple poderiam descansar e aproveitar sua fortuna e sucesso profissional. A Apple não fez nada disso. Pelo contrário, continuou trabalhando duro visando conquistar outros mercados.

9. Não tenha apenas um embrulho, mas também uma apresentação
Steve Jobs foi quase mítico quando o assunto era a apresentação de um produto. Críticos da Apple não gostavam disso, pois alegavam que Jobs lançava uma espécie de feitiço sobre as pessoas. Mas, em vez de apenas criticar, por que não aprender com ele? Uma boa apresentação causa ótimas impressões. Invista nisso em sua empresa ou carreira.
  
10. Você faz um trabalho que se orgulharia em mostrar a seus amigos e familiares?
Lembra da primeira lição de Jobs? Além da paixão, você também precisa ter orgulho do que faz. Uma das máximas da Apple é testar seus funcionários sobre seu trabalho: você se orgulha do que está fazendo? Falaria bem dele para seus colegas e familiares?
Essa é uma ótima maneira de motivar seus subordinados, pois seu foco muda da empresa para o trabalho do funcionário. Será que o problema não pode vir de você? Isso serve tanto para a vida pessoal quanto profissional. Afinal, ao chegar em casa, você se orgulha do que fez ao longo do dia?




terça-feira, 1 de janeiro de 2013

Lá vem 2013 e os velhos problemas de informática vêm junto...


Bom, 2013 chegou e ainda estou tentando me livrar de alguns problemas tecnológicos de 2012, vírus, rootkits, spammers, spywares, etc... e como estou prevendo (não sou vidente ou coisa parecida) 2013 reserva uma série de dores de cabeça para todos nós,  então para começarmos bem, estou disponibilizando algumas informações interessantes e úteis como o manual de  "Boas Práticas em Segurança da Informação" do TCU e uma lista de 165 blogs de Segurnça da Informação em Português, além do link de um dos melhores anti-vírus gratuito de 2012 -  vou escrever um outro post sobre essa questão viral - o eleito na relação custo-benefício foi o Avast 7, um boa leitura para todos.

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Mais Livros de Tecnologia Gratuitos

Recentemente, a Microsoft fez grande sucesso liberando 80 livros técnicos gratuitamente para download. No entanto, não é uma prática tão nova assim: outras editoras especializadas, empresas de renome, professores e universidades também já aderiram à divulgação gratuita de material didático sobre tecnologia de informação, para seus estudantes e para o nível profissional.
Os livros aqui relacionados estão no idioma inglês - e antes que se diga mais alguma coisa, sabe-se que o seu domínio, ao menos no nível instrumental, é necessidade básica dos profissionais ou aspirantes a profissionais da TI. Segue a lista.


Para os profissionais

  • A IBM, por exemplo, dispõe 3.053 tutoriais e livros gratuitos em PDF (até a publicação desta) como parte do projeto IBM Redbooks. Os documentos principais estão focados em estruturação de redes e servidores, assim como o uso do Websphere, virtualização, modelagem de dados, triggers e procedures para bancos de dados, além de otimização de software (como o Windows 2003 Server) para uso em conjunto com o hardware da empresa.
  • No SQL Central, você pode ter acesso a 23 livros de alta qualidade também em formato PDF sobre a linguagem SQL e gestão de bancos de dados (sobretudo SQL Server). Além de dicas e técnicas para administradores de bancos de dados, constam livros sobre backup e restauração, manutenção e performance.
  • A famosa editora técnica O'Reilly (aquela que estampa desenhos de animais estilizados na capa dos livros) também disponibilizou cerca de 20 livros para leitura no sistema "Open Feedback Publishing System". A ideia do sistema é criar uma interação entre leitores e autores. Dos livros, destacam-se três manuais sobre o funcionamento e programação de apps para Android, uma para a construção de apps para iPhone, um manual de Perl e um de ASP.NET.
  • Livros para C#: neste site, há cerca de 15 livros gratuitos ensinando desde as primeiras linhas à programação avançada nessa linguagem. É necessário fazer um cadastro para baixar os livros.
  • HTML5 - O "Dive into HTML5" é um dos poucos guias gratuitos de qualidade boa sobre o novo padrão do HTML, expondo seus novos recursos e alternativas de aplicação. Para quem é desenvolvedor web, ao menos uma passagem de olho é obrigatória. Este livro também possui uma versão disponível em português.

Para estudantes


Existem também alguns livros disponibilizados gratuitamente na internet bastante úteis - e completos - para estudantes, sejam acadêmicos ou não. Selecionamos alguns:
  • Learn SQL The Hard Way - livro completo com as instruções SQL e exemplos fáceis de entender para manipulação de bancos de dados, do básico ao avançado.
  • The New C Standard - são mais de 2.000 páginas contendo uma "bíblia" sobre a linguagem C e C++.
  • The Free Java Book - um guia que apresenta uma introdução da linguagem, passando por métodos, estruturas lógicas e de looping, tratamento de variáveis, até orientação a objetos e o desenvolvimento de pequenos jogos.
  • UML - Uma apostila simples e direta sobre a linguagem de modelagem utilizada para a análise de sistemas.
  • An Operational Systems Vade Mecum - o livro tem um perfil bem acadêmico e serve para explicar bem os princípios básicos de um sistema operacional.
  • TCP/IP Illustrated - o livro online explica basicamente os padrões de rede, protocolos, modos de endereçamento e detalhes da estrutura cliente-servidor.
  • PHP Reference: Beginner to Intermediate PHP 5 - livro extremamente útil e prático para desenvolvedores que usam a linguagem, explicando, com exemplos práticos, boa parte de suas funções mais utilizadas.
  • Visual Basic.NET - tutorial de boa qualidade mostrando manipulação de classes, forms, procedures, incluindo integração com XML.
  • The Python Tutorial - expõe detalhes dessa linguagem geralmente usada como forma de aprendizado em programação.
  • The Art of Assembly (32-bit) - este livro clássico do autor Randy Handall, distribuído na internet por diversas universidades (inclusive a de Yale), é um guia profundamente técnico e minucioso sobre a linguagem de montagem, que é ensinada em 10 de 10 faculdades de ciências da computação. São 1.300 páginas de um texto complexo, porém bem compreensível, dedicado aos "escovadores de bit".

Microsoft Disponibiliza mais de 80 Livros Técnicos de Graça.

Pois é pessoal, o natal está chegando e parece que a Microsoft resolveu se adiantar ou simplesmente percebeu a importância de se disponibilizar informação para os usuários e procurar criar uma boa relação com eles; bom, aqui vão os links para copiar o material, e vale a pena!

Grupo 1: http://www.superdownloads.com.br/download/76/colecao-de-ebooks-microsoft-i/

Grupo 2: http://www.superdownloads.com.br/download/77/colecao-de-ebooks-microsoft-ii/

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Shigeru Miyamoto - O Gênio da Nintendo


Risonho, educado e cuidadoso, Shigeru Miyamoto (Kioto, 1952) não perdeu em seu olhar o brilho e a esperança daquele menino que sonhava em ser desenhista de mangá (história em quadrinhos japonesa) e que canalizou sua genialidade para o mundo dos videogames.

Depois de muitosprêmios e reconhecimentos internacionais, foi recentemente agraciado com o Prêmio Príncipe das Astúrias de Comunicação e Humanidades 2012, que foi entregue no dia 26 de outubro em Oviedo (Espanha).

Miyamoto mantém sua humildade, seu empenho pela recreação e pretende aproximar o mundo dos videogames cada vez mais com o conceito universal de cultura.

Ao sul da estação de trens de Kioto está o quartel-general da Nintendo, um enorme cubo branco, separado do exterior por muros que guardam em seu interior o segredo e a magia de Miyamoto.
Na entrada, os guardas de segurança rigorosamente uniformizados combinam simplicidade com uma decoraçãoinfantil da guarita, na qual prevalecem imagens e bonecos do ícone da casa, o gordinho e saltitante encanador Mario.

"Queria ser desenhista de mangá"


Através de uma porta na enorme entrada, minimalista, silenciosa e limpa, se chega a uma sala na qual Miyamoto, de aspecto jovial e vestido com uma jaqueta negra e camisa cinza com imagens de um Mario "pixelado", abre as portas da sua 'fábrica' enigmática.

"Apesar de ter participado do nascimento dos videogames, originariamente queria ser desenhista de mangá", revelaMiyamoto em uma entrevista exclusiva com a Efe, que considera seu trabalho na Nintendo como "uma ferramenta" para se expressar.

O diretor de desenvolvimento criativo da Nintendo acredita que o mais interessante dos videogames é a sua "natureza única de interação", uma singularidade que faz o usuário pensar e decidir.

"Nos videogames não podem ser repetidos os mesmos processos. Depende de cada pessoa, de cada situação", e isso permite que possam ser resolvidos "de formas muito diferentes", afirma.

Em suas criações, sua equipe na Nintendo prepara um número limitado de soluções e opções em cada jogo mas, "às vezes existem coisas que nem os criadores conseguem imaginar, o que gera um vínculo muito emocionante que une o criador com o usuário", comenta Miyamoto a Efe.

Da sua imaginação e grande habilidade nasceram mais de uma centena de jogos e personagens, embora, de todos eles, reconhece guardar um carinho especial por sua primeira criação, "Donkey Kong", um jogo de habilidade recreativa que, em 1981, apresentou o Super Marioao mundo eque mais tarde se tornou a imagem mais universal da empresa e sua principal franquia.

"Donkey Kong é especial para mim. Quando trabalhava nesse projeto pensava que se 'Donkey' fosse um sucesso, iria me dedicar aos videogames por toda a vida. Esse jogo determinou minha carreira", assegurou Miyamoto.

Para o artista, Mario ocupa um lugar prioritário em sua vida, já que esse personagem, "junto com o hardware da Nintendo, promoveu a difusãodos videogames no mundo".


Com mais de 200 milhões de jogos vendidos, as numerosas aventuras do Mario surgiram da imaginação privilegiada de Miyamoto, que desenhou o personagem em um momento no qual os jogos de videogame eram um trabalho para "os engenheiros, não para os artistas" e, dadas as limitações técnicas da época,era necessário dar um ar diferente.

"Tentei fazer um personagem diferente", diz, e pensou em um nariz grande e um bigode "para que as pessoas pudessem reconhecê-lo". Ao apresentar seu esboço a seus companheiros de trabalho na Nintendo, todos pensaram que o personagem parecia muito com um italiano, e disseram: "Vamos chamá-lo de Mario", lembra Miyamoto.

O encanador, vestido com seu habitual macacão de trabalho azul e seu boné vermelho, protagonizaria, em 1983, sua primeira aventura sozinho, "Mario Bros.", uma revolução para a época que, desde então, obteve um sucesso sem precedentes de crítica e vendas.

Miyamoto, às vezes criticado por fazer jogos para um público familiar e infantil, defende seu trabalho na indústria do entretenimento e se sente muito vinculado à filosofia da Nintendo, cuja missão, diz: "É fazer o maior número possível de pessoas no mundo sorrirem".

Para sua equipe, o importante é "não fazer só um jogo de videogame", mas superar a ideia que os jogos são só violência, aventuras e ação, alémde criar ferramentas e produtos inovadores que "mostrem às pessoas suas enormes possibilidades" para "gerar emoções" e atingir muito mais gente.

Com este objetivo, a Nintendo já produziu propostas inovadoras como o "Art Academy", um programa para desenvolver habilidades de pintura, o "Nintendogs & cats", com o qual a pessoa aprende a cuidar deum animal de estimação, e o "Wii fit", um programa de treino físico que já vendeu mais de 60 milhões de unidades.

"Nintendo é uma companhia que pensa em termos de mercado global" e seu objetivo é criar "algo acessível para o maior número de pessoas e oferecer entretenimento imediato", afirma Miyamoto, poucos dias antes da estreia da sua nova grande aposta, o console "Wii U", com o qual espera "conquistar" novamente os lares de todo o mundo.

sábado, 1 de janeiro de 2011

2011! Ano novo, problemas velhos....

Bom, começando o novo ano, é ainda comum nos depararmos com velhos problemas, um deles que vem causando dor de cabeça a muitos usuários, é o surgimento de uma nova leva de vírus, que estão infectando pendrives, apagando seu conteúdo, transformando pastas e arquivos, em atalhos e colocando a execução de vírus nos mesmos, para piorar, boa parte dos antivírus detectam tais pragas mas não conseguem limpar os dipositivos, eu mesmo tive muita dor de cabeça com isso. Após muita pesquisa, encontrei um programa que resolveu, o UsbFix, ele é bem simples em sua apresentação, lembrando ainda as aplicações para DOS, para usá-lo, siga os seguintes passos:

1 - Faça o download USB Fix;
2 - Execute o programa;
3 - Escolha a linguagem (português, inglês, francês ou casteliano);
4 - Existem 7 opções: Procura, Exclusão, Vacinação, Exclusão (MSE), Listing, Desinstalar, Deixar;
5 - Surgirá uma tela pedindo que se conecte todos os dispositivos de armazenmento USB;
6 - Mande executar.

Após a limpeza, será exibido um relatório com os resultados, mas atenção, após a limpeza dos dipositivo ele não volta os ícones - que estão como atalhos - para o que eram antes, mas o conteúdo está lá, a solução é abrir as pastas, copiar seu conteúdo para novas pastas e apagar as antigas, mas pelo menos não terá perdido todas as suas informações.